문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리나(도타 2) (문단 편집) === 장점 === * '''스킬에서 나오는 강력한 라인전과 누킹''' : 1075 사거리에서 무시못한 피해를 입히는 용의 숨결로 파밍과 적 견제를 챙길 수 있다. 농담 안하고 마나관리 해가며 Q만 잘 맞춰도 라인전은 반이 해결된다. 숙달이 필요한 기술이긴 하지만 스턴기인 눈부신 일격 또한 라인전 갱호응, 한타, 소규모 교전 등 상황을 가리지 않고 킬각을 킬로 바꿔줄 수 있다. 아가님의 홀과 파편 역시 이 강력한 주문피해에 날개를 달아준다. 도타 올스타즈 시절부터 강력하기로 손에 꼽히는 누킹기인 궁극기 라구나 블레이드는 비슷한 견제기를 가졌으나 킬 결정력이 많이 부족한 [[죽음의 예언자]] 와의 차별화를 시켜준다. '''이런 스킬셋은 리나가 도타 올스타즈 시절부터 [[제우스(도타 2)]], [[하늘분노 마법사]]와 함께 '누커' 하면 머리속에 떠오르는 대표적 영웅으로 만들어줬다.''' --(대강 옆동네의 [[신드라]]나 [[르블랑]] 급)-- * '''긴 사정거리에서 쏟아지는 강력한 복합 피해''' : 기본 사정거리부터 670 으로 [[기술단]]과 [[고대 영혼]] 다음으로 길다. 기술단은 평타와는 거리가 멀고, 고대 영혼도 평타를 유의미하게 활용하기 위해서는 아가님을 사야 한다는 걸 감안하면 평타에 패시브가 있는 영웅 중에서는 리나가 가장 기본 사거리가 길다. 비슷한 복합 피해 딜러인 [[그림자 마귀]] 의 사거리가 525 밖에 안된단걸 감안하면 긴 평타 사거리는 리나의 독보적인 장점이다. 스킬 사거리 역시 길다. 용의 숨결은 1075라는 긴 사거리에서 꾸준히 마법피해를 누적시킬 수 있으며, 광역스턴인 눈부신 일격도 700이라는 사거리를 지녔다. 짧은 쿨타임과 패시브에 힘입어 리나는 상황만 받쳐준다면 누커의 정점과도 같은 누킹과 민첩캐리 뺨치는 지속딜을 적에게 박아넣을 수 있다. 비슷한 딜링 구조를 가진 [[불꽃령]]이 접근해야 한다는 딜레마로 쿨타임과 침묵에 민감한거와는 다르게, 리나는 비교적 안정적인 후방에서 마법, 물리 피해를 적에게 쏟아붓는다. 과장 좀 보태자면 패시브가 중첩됐다는 가정 하에 침묵이 걸려도 평타로 다 때려 죽일 정도다. 극후반이 되면 많은 누커들은 힘이 빠지지만, 순수피해 특성을 찍은 리나의 라구나 블레이드는 칠흑왕을 믿고 날뛰는 적 캐리에게 좀 일찍 날아오는 [[도끼전사]] 궁극기 같은 임팩트를 보여줄 수 있다. * '''비교적 자유로운 포지션 선정''' : 도타2가 최근들어서 1번캐리~5번 하드서폿 으로 일컬어지는 '역할'에 영웅을 '고정'시키는 패치를 자주 하지만(4번으로 고착화된 [[마르시]], 3번으로 고착화되는 [[모래 제왕]]과 [[컨카]] 등), 리나는 그런 방향성에서 비교적 자유롭다. 대미지 딜링 인플레로 인해서 1번 캐리를 서는것도 무리고 아이템이 좀 필요해 5번 하드서폿은 무리지만 꼭 미드가 아니어도 강한 라인전을 바탕으로 3번이나 4번을 서서 적 캐리를 파밍도 못하게 구워버리는것도 괜찮은 선택이다. 대미지야 아가님 파편과 홀 정도만 맞춰도 상당히 나오는...정도가 아니라 3~4번에 서는 영웅 중에서는 매우 강력한 축이다. 비슷한 복합 피해를 지닌 [[그림자 마귀]]는 스턴의 부재와 심각한 막타 의존도로 2번으로 거의 고착화 된 거와는 대조된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기